RPG ROLEPLAY AMBIENTADO NO UNIVERSO DE NARUTO
Shinobi World
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Lua Sangrenta
Arco 5 - Ano 785
Com a interrupção durante o Torneio Shinobi, Shin mostrou ao mundo seus verdadeiros poderes. O revelado Primeiro Hokage liberou sobre a Nuvem uma gigantesca besta de dez caudas que destruiu grande parte da Vila, se mostrando uma antagonista capaz de se opôr mesmo à quatro das cinco Sombras unidas. Com a união de todos os ninjas das cinco nações e alguns renegados, a besta foi finalmente derrotada.

Mas, para a surpresa de todos, o verdadeiro caos veio quando Shin liberou seu verdadeiro poder — Shinra Tensei —, assolando Kumogakure praticamente inteira. E, com o fim da batalha na Nuvem, um olhar sanguinário brilhou no céu, com a revelação da Lua Sangrenta.Um ano após os acontecimentos no País do Relâmpago, uma grande fissura surgiu na superfície da Lua Sangrenta, causando especulações de todos os tipos. As Nações, mais uma vez banhadas na incerteza e insegurança política, se vêem em uma tensão que pode eclodir em uma guerra à qualquer instante, entre qualquer uma delas. O ciclo, outra vez, se inicia.
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Kaginimaru


Yusei
Konohagakure Anbu
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título



Zilong Tetsu
Eu tô tranquilão!






Genin
Kiri
Sem clã
16
Verão
Masculino
Heterossexual
YP: 0 N 0 | AP 0 N 0
N 5 EXP 50
N/D
Nagasone Kotetsu



Altura 1,75
Peso 69 kg
CabelosPreto
OlhosÂmbar
DetalhesZilong é relativamente alto, com um corpo bem definido. Seus cabelos pretos possuem algumas mechas loiras, localizadas no fim dos fios, perto de sua nuca. Seus olhos são da cor âmbar, uma coloração rara.

Zilong é alguém nada sério, sempre preferindo seguir o caminho mais divertido para ele, já que acha a vida muito curta para ficar não aproveitar. Sua personalidade é bem animada, sendo uma pessoa bem alegre, gostando muito de festas e outras coisas relacionadas, mesmo quando isso pode atrapalhar alguma de suas responsabilidades.




Em meio a névoa, nascia Zilong, filho de um samurai do País do Ferro e de uma atriz de teatro nativa do País do Rio, sendo o primeiro e o único até então descendente daquele casal. Sua infância era como a de qualquer outra criança, sem muitos problemas, recebendo uma boa educação, que aos poucos moldaria seu caráter no futuro.

Devido a profissão de sua mãe, era comum um contato do garoto com a arte, seja na atuação ou na dança, além de que iria em muitas festas, sendo a maioria bem animada, um verdadeiro show. Era esses acontecimentos que deixaria Zilong com uma personalidade bem festiva, gostando de se divertir, de ser feliz, muito próximo do jeito de Sakura, sua mãe, que também teria esses traços.

Por outro lado, seu pai era o contrário, sendo alguém fechado e frio, prezando sempre pela seriedade das coisas, o que seria um motivo pelo qual sempre pegaria no pé de seu filho, afinal era contra tudo que pregava. Kusho, seu pai, tentava de tudo para ensinar para Zilong o caminho de um verdadeiro samurai e mudar o comportamento do jovem rapaz. Essa tentativa de mudar o comportamento de Zilong era inútil, afinal para ele aquilo era como correntes, que lhe prendiam no chão, enquanto tentava ganhar asas para voar livremente nos céus, porém acabava aprendendo algumas coisas, como mais sobre a arte do kenjutsu.

O tempo passou, Zilong agora teria seus 16 anos, ainda mantendo sua personalidade alegre e divertida, buscando sempre por festas, o que não era bem visto por seu pai, que não aprovava muito aquilo, porém ainda respeitava, achando que aquilo seria apenas uma fase e logo o garoto cairia na real.




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HP e Chakra Valor Base = 100+ 60 + 60 = 220
Stamina Valor Base = 2 + 2 + Talentos = 4
Sanidade: 100 + 30 + 30 + Talentos = 160
Percepção de Velocidade: Valor Base = 8 m/s + 5 m/s + Talentos;
Velocidade: Valor Base = 8m/s + 4 + 2 = 14 m/s
Furtividade: 4 + Talentos;
Saque: -0,5 + -0,5 = -1
Teste de poder de Genjutsu: -1 + Talentos = -1
Teste de Saída de Genjutsu: 2 + Talentos = 2
Teste de Percepção de Ilusão: 2 + Talentos = 2
Teste de Persuasão e Percepção de Mentiras: Valor Base = 2 + 1 - 1 + 2 = 4
Defesa: 3 + 1 + Talentos = 4
Percepção de Movimento: 5 + Talentos.
Percepção de Armadilhas: 1 + Talentos = 1
Ocultação de Armadilha: 1 + Talentos = 1

Rastreamento: (Deixar em branco)
Encobrimento: (Deixar em branco)
Limite de jutsus: 6 ( 1 Rank S )


Raiton ( Afinidade )
N/D
N/D





Estudado em Kenjutsu
Requisito: 3 de Sabedoria e 2 de Destreza
Bônus: 15 pontos de dano em Bukijutsus com a arma escolhida (jutsus e não golpes básicos)

Reservas Aumentadas
Requisitos: 3 em constituição
Bônus: +60 de CH e HP

Talento

Estudado em Ninjutsu
Requisito: 3 pontos em Ninjutsu
Bônus: 15 pontos em Ninjutsus puros e mais 2m/s de velocidade para Ninjutsus puros

Estudado em Ninjutsu Elemental Raiton
Requisito: 3 ninjutsu e Elemento que deseja estudar
Bônus: As técnicas do elemento escolhido recebem 15 pontos de dano +2m/s



Talentos do Nvl1 ao Nvl20:

Talentos do Nvl22 ao Nvl40:



Nome: Teimoso ( Permanente ) Descrição:Personagens deste tipo sempre farão o que acreditam ser melhor, nunca ouvindo ninguém que tenha opinião ou um palpite diferente. Podem acabar colocando a vida de seus amigos ou a sua própria vida em risco ao não dar ouvidos a voz da experiência ou de seus companheiros.
Nome: Gado ( Superável ) Descrição;O personagem é aficionado em pessoas do sexo de seu interesse, normalmente acreditando em tudo que falam, comprando brigas por essas pessoas, defendendo elas de quaisquer situações sempre que puderem e sempre fazendo tudo que elas pedem.
Nome: Terrível com Nomes ( Superável ) Descrição;Lembrar-se dos nomes de uma pessoa é algo importante na vida de um ninja. No entanto, por falta de atenção ou por algum tipo de déficit raro, o personagem simplesmente não decora o nome das pessoas, sempre as apelidando por características físicas ou psicológicas
 



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NOME DO PERSONAGEMNPC grau afetivoLink da primeira interação

NOME DO PERSONAGEMNPC grau afetivoLink da primeira interação

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Última edição por Yusei em Dom Set 12, 2021 12:30 pm, editado 2 vez(es)
Yusei
Ficha de Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com/t3211-ficha-tengoku
Criações do Personagem : https://narutoshinobiworld.forumeiros.com
Yusei
Konohagakure Anbu
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Arsenal Principal


1 Espada Pequena [ 4 espaços ]
2 Kemuridama [ 6 espaços ]
5 Kunais [ 5 Espaços ]
5m de fio [ 1 espaço ]
2 Kibaku Fuuda [ 1 espaço ]
1 Hikaridama [ 3 espaços ]
20/25



Código:
Genjutsu: Kai
Rank: Variável
Descrição: O Genjutsu: Kai é utilizado para libertar a si ou à outras pessoas de um genjutsu. Ao cair em um genjutsu, o chakra no cérebro do alvo passa a ficar sob o controle do seu inimigo. Interrompendo a circulação do chakra por um curto período de tempo, é possível quebrar a ilusão. Caso esse método falhe, ainda é possível escapar do genjutsu com auxílio externo, com um companheiro tocando-lhe e emitindo chakra para descontrolar a circulação do chakra no seu corpo. Um jinchūriki que formou uma boa relação com a sua besta com cauda pode usufruir desse último método sempre que precisar.

Código:
Kaifū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Kaifū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite que um ninja invoque uma variedade de itens que foram armazenados usando Fūinjutsu. Quando necessário, o usuário irá ativar os selos e lançar seu item ou arma de escolha. As armas são os objetos mais comumente selados: Tenten, uma especialista em armas de Konohagakure, por exemplo, usa esta técnica para armazenar suas muitas armas, tornando assim mais fáceis de carregar com ela; Toroi, de Kumogakure, usou esta técnica para armazenar as shuriken que ele usava em batalha; e marionetistas também usam esta técnica com suas marionetes, através de pergaminhos escondidos em vários compartimentos, ou um selo simples como um meio de aumentar o seu potencial próprio de matar, bem como esconder armas úteis da vista do adversário, conforme pode ser visto com a Manipulação da Força de Mil Mãos de Sasori.

Código:
Fūnyū no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Fūnyū no Jutsu é uma habilidade ninja padrão que permite selar uma variedade de itens usando Fūinjutsu. Uma ampla variedade de objetos e até mesmo seres vivos podem ser armazenados dentro de pergaminhos, podendo ser liberados quando o pergaminho é aberto ou estiver sob uma condição específica. Também é possível selar outras técnicas dentro de pergaminhos, como demonstrado por Kisame Hoshigaki, que usou isso como um meio para a Técnica da Prisão de Água e invocar seus tubarões, efetivamente imobilizando aqueles que tentavam ler o conteúdo do pergaminho. No anime, isso também é visto quando Shikamaru Nara convocou uma grande quantidade de água, e como parte do Ataque do Dragão Explosivo de Tenten.

Código:
Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shunshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido.

Código:
Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Código:
Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina

Código:
Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Código:
Bunshin no Jutsu
Rank: E
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Código:
Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Código:
Henge no Jutsu
Rank: E
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Código:
Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Código:
Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr.


Ninjutsu aqui


Ninjutsus elementais aqui


Taijutsus aqui


Genjutsus


Edl aqui

Yusei
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Yusei
Konohagakure Anbu
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Cargo Especial : Sem Cargo Especial
Títulos : Sem título
Arsenal Secundário


Clã ou Kekkei genkai


Individualidades


Invocações Aqui


Outras tecnicas

Yusei
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Kaginimaru
Tsuchikage
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Ficha aprovada!
Informe a sua vila no tópico de mudanças para adquirir a cor do vilarejo no nick
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Ficha | Modificações
Kaginimaru
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